入門錄音

錄音的敵人:Latency

Latency,中文是延遲時間。在數碼錄音世界,聲音經過Mic傳到Audio Interface,轉化成數碼音檔再傳送到電腦,之後由電腦傳送聲音回到Audio Interface的output,最後到監聽器或耳筒。這個過程需要時間,這段時間叫Latency。

Latency很可惡,因為它令你錄的和聽的有時間誤差,無法同步。試想想,你彈一個音,半秒後才聽到這個音,這會對你的演出有多大的影響。

Latency大小,硬件方面取決於兩點:你的電腦和你的Audio Interface。

1)電腦:

毫無疑問,當然越快越好。但在錄音世界,什麼硬件影響到Latency?

  • CPU速度及CPU數目:一個快的CPU,不如多幾個CPU。Quad Core CPU是首選。
  • Memory:建議8GB以上
  • Hard Drive:這個是很多人都忽略的。我本人極力推薦使用一個SSD Hard Drive,一個或數個普通Hard Drive。SSD Hard Drive存放系統資料,如你的IOS或Windows,普通Hard Drive存放非系統資料,特別是你所錄音的檔案及VST虛擬樂器檔案。
2)Audio Interface:

Audio Interface的連接方法是Latency的關鍵。如電腦支援Thunderbolt的話,這會是最佳的選擇,其次是Firewire及USB。


有少許電腦知識的都應該知道,要時常更新及清理一下電腦內沒用的軟件。除此之外,以下有一個小小的方法可以減低Latency,就是選擇合適的Buffer Size。

當你完成安裝Audio Interface的driver後,可以從你的Audio Interface設定選擇不同的Buffer Size。而這個Buffer Size是決定你的Latency重大的因素。Buffer Size 小時,你的Latency會降低,相反,Buffer Size 大時,Latency會提高。可是小的buffer size會同時增加對電腦CPU的負荷,這時候如果你的project是用比較多plug-in,或多音軌時,很大機會會出現pops/clicks/glitches等怪聲。正因如此,以下就是降低latency及CPU負荷之方法:

錄音時,減低Buffer Size。混音及其他時間,提高Buffer Size。

另外,有些Audio Interface 支援Direct Monitoring,意思是錄音不需經過電腦再反回Audio Interface,而是直接從Audio Interface分流到Output。這樣,好處是完全沒有Latency的問題,但壞處是,DAW裡面的effect/plugin就無沒法即時在output裡反映得到,例如,你要錄一條電結他,不經過effect及amp,直接DI 插到Audio Interface,如果使用傳統方法的話會出現少許Latency,但同時能夠即時聽得到你所使用的虛擬Effect及Amp效果;可是如果你使用Direct Monitoring,你便會聽到電結他的弦聲,而沒有任何effect/amp例如distortion,overdrive等。

歡迎任何問題和意見,大家一齊學習和分享!

email: info@mixodus.com
facebook: www.facebook.com/Mixodus/