現代的音樂,除非你是做全電子類型的音樂,否則一定會涉及用Microphone咪高峰去 錄音 。
一般的音樂製作,由於 錄音 時,我們盡可能想要得到一條完全Dry的聲音,可是一般的Home Studio或在一個細小空間,因為房間環境的局限,都沒有可能有一個完美 錄音 環境,而令 錄音 質素變得「業餘」。
以下這篇文章,將會介紹「十個自家錄音的小貼士」。以下的貼士,大部分都是關於人聲 錄音 的貼士,但有一些也可以應用到錄其他樂器上。希望以下的內容可以幫助到你,在你自己的音樂製作過程中,能夠錄出更「專業」的聲音。
(如果你懶得去閱讀這篇文章,你也可以觀看以下短片得到同樣的內容。)
1)盡量遠離牆壁/盡量在房的正中間錄音
錄音 時,我們也希望可以錄出一條盡量清楚、盡量Dry的聲音(意思是沒有迴音或噪音的音軌)。如要做到這一點,一般的專業錄音室都會盡量佈滿吸音設備、用特製的牆壁、門窗等,完全阻隔迴音和噪音。
自家 錄音 的時候,由於空間環境的限制,令你沒辦法擺設這麼多吸音設備,何況我們大部分人居住的地方也不是特別為錄音而建造,房間形狀也大多數是方形為主,而方形房間都是對聲音發揮最差的形狀,因為聲音會無限反彈,影響聲音的質素。綜合以上幾點,要自家錄到一條完全Dry的聲音其實相當有難度。
其實,無論是否在一個專業的 錄音 室 錄音 ,都應該盡量遠離牆壁,意思就是,在房間的正中間錄音。由於聲音傳送到牆壁或任何物件時,都會反彈,而反彈後的聲音都會按物件的物料不同而令聲音有所變化。所以,如果錄音時將咪高峰擺在房間的正中間,遠離牆壁,便可令咪高峰收錄到最小的迴音,令聲音變得更Dry。
2)使用Reflection Filter 吸音屏/反射過濾器
使用Reflection Filter 吸音屏/反射過濾器可以有效減少錄音時的迴音。這些吸音屏其實有兩個作用:
- 阻擋聲音從其他方向進入咪高峰
- 阻擋聲音向咪高峰後面的方向發射,從而減少聲音在房間中反彈
當然,使用了這些Reflection Filter 吸音屏並不代表你的錄音會變得完全Dry,迴音或噪音還可以在吸音屏沒有阻隔的地方進到咪高峰(例如:如錄人聲時,迴音可從你身後進到咪高峰)。如果環境真的不容許你在房間的正中間錄音,你可以在你身後的牆壁重點擺放一些吸音設備,然後再使用Reflection Filter吸音屏錄音。
3)使用Pop Filter 防噴咪罩
錄任何人聲時,都必需要使用Pop Filter 防噴咪罩。由於錄音用的咪高峰,特別是Condenser Microphone,是非常敏感的,能夠收錄到任何細微之聲音。使用Pop Filter,除了衞生和對咪音峰保養原因外,還能夠有效減少發音時所發出如「B」、「P」、「F」音等之風聲。有些Pop Filter的構造是一塊布質的膜,有些則是一塊有洞的鐵幕。兩者都能做到同樣的效果。
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4)人聲錄音時,不要太接近咪高峰,盡量保持大概6吋至1呎之距離
太接近咪高峰時,所收錄到的低頻會越重。在一般的音樂製作當中,人聲中是低頻都是沒用的,而一般混音師都會過濾掉這些頻率。除非你是刻意去製造出人聲低頻之感覺,否則建議人聲錄音時,與咪高峰盡量保持大概6吋至1呎之距離。
另外,由於大部分人唱歌時都會有身體的移動,咪高峰與嘴巴的距離也不是固定的。如果咪高峰與嘴巴的距離太近,歌手移動的幅度相對嘴巴與咪高峰的距離便會越大,所收錄到的聲音在音量上和頻率上便不會平均;如果咪高峰與嘴巴保持大概6吋至1呎之距離,歌手移動的幅度相對嘴巴與咪高峰的距離便會較小,聲音也能變得比較平均。
5)如使用Large Diaphragm Condenser Mic,調校至Cardioid Pattern去收錄人聲
Large Diaphragm Condenser Mic特別之處,是可以選擇收錄不同方向或單一方向的聲音。所有的Large Diaphragm Condenser Mic,都可以選擇不同的收音模式,最常見的有
- Omnidirectional Pattern 全向模式
- Figure Eight Pattern 「8」字模式
- Cardioid Pattern 心形模式
▲圖中咪高峰中央的按鈕,左邊是Figure Eight Pattern 「8」字模式、中央是Cardioid Pattern 心形模式、右邊是Omnidirectional Pattern 全向模式
錄人聲或任何樂器,大部分時間都只會是一個音源,所以我們不需要咪高峰去收錄全方位的聲音。因此,選擇Cardioid Pattern 心形模式是最適合的。(選擇Cardioid Pattern 心形模式時,咪高峰便會變成單向收音,你必需知道咪高峰的那一邊才是收音的。請先查閱咪高峰的說明書)
題外話:甚麼時候選擇Omnidirectional Pattern 全向模式和Figure Eight Pattern 「8」字模式?當你要去收錄房間迴音時(常見於錄鼓)或現場環境聲音時(演唱會時),便可選擇這兩個模式。
6)如使用Large Diaphragm Condenser Mic,使用特製Mic Clip (Shock Mount Holder)
Large Diaphragm Condenser Mic另一個特點,除了是它比其他咪特別「肥」,是它對聲音非常敏感。歌手唱歌時必定會有身體移動,身體移動會令地面震動,從而令咪架震動,而這些Large Diaphragm Condenser Mic是會收錄到這些震動的聲音。因此,使用Large Diaphragm Condenser Mic時,必需同時使用特製Mic Clip。
這些奇形怪狀的Mic Clip名稱叫Shock Mount Holder,顧名思義是避震的,能有效吸收咪架的震動,避免咪高峰收錄到任何房間震動的聲音。大部分的 Large Diaphragm Condenser Mic購買時都包括Shock Mount Holder在內,不需另外購買。
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7)錄音前,到歌曲最大聲位置試錄,最大音量不要超過75%
每一條音軌都有音量顯示,越高(越接近紅色)的位置表示音量越大聲,而最頂部(最大聲)是0 db,或叫作Unity Gain。聲音到達Unity Gain或比Unity Gain還要大的時候,便會出現Clipping,俗稱「爆咪」,聲音便會出現Distortion。在Analog錄音世界,「爆咪」有機會是好的聲音,但在Digital數碼錄音世界,「爆咪」必定是差的聲音。因此,在錄音的時候,我們必須確保錄出來的聲音不會出現「爆咪」的情況。
另外,以前在Analog錄音世界,由於每件儀器都有本身的噪音,所以以前錄音的時候,我們都希望錄出來的聲音是盡量的大聲,去抗衡儀器內的噪音。但到了數碼錄音世界,由於聲音經過Audio Interface和電腦都會轉化成一些數碼的數據(由”1”和”0”組成的數據),基本上是沒有噪音的,錄出來的聲音不需要與噪音抗衡,我們便沒有必要錄得這麼大聲。
綜合以上兩點,錄音時輸入的音量可以調校至比較保守的位置,以免出現「爆咪」。建議在錄音前,先到歌曲最大聲的位置(例如副歌)試錄及調校Input/Gain的音量(注意!是調校Audio Interface上Input/Gain的音量,不是在音樂製作軟件中的音量控制扭),令最大聲的部分保持在音量顯示大概75%或以下的位置,以確保錄出來的聲音不會出現「爆咪」。
8)錄音時使用Closed-back Headphone封閉式耳機
▲圖左是Open-back Headphone開放式耳機,圖右是Closed-back Headphone 封閉式耳機。一般的開放式耳機側面是鐵網的構造,而封閉式耳機側面是密封的。
錄音時,你都必需一邊聽著音樂一邊錄音。由於咪高峰會收錄到房間的所有聲音,所以錄音時都必定需要配戴著耳機,否則聲音便會出現”Bleeding”,意思就是錄到目標音源之外的其他聲音。
不是每一個耳機都完全阻隔聲音。如果耳機的隔音做得不好,錄出來的聲音同樣會出現Bleeding(特別如果你開啟了拍子機或音量太大聲)。一般音樂製作用的耳機分為三大類:
- Closed-back Headphone 封閉式耳機
- Semi-open Headphone 半開放式耳機
- Open-back Headphone 開放式耳機
其中,只有Closed-back Headphone 封閉式耳機可以阻隔聲音從耳機內滲透出來,適合錄音使用。其餘的兩款均不適合錄音使用。
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9)使用Mono單聲道音軌
雖然這一個貼士和下一個也跟聲音質素沒有直接的影響,但希望各位在每次錄音的時候也緊記這兩點,因為這對你的錄音過程和電腦有影響的!
很多人在錄音時都分不清,究竟應該使用Stereo Track雙聲道音軌還是Mono Track單聲道音軌?其實如果是用一支咪高峰錄單一樂器/音源的聲音時,使用Stereo和Mono Track是沒有分別的,錄出來的聲音質素是完全一樣的。可是,如果用一支咪高峰去錄一個音源的聲音時(例如一位歌手的錄音時),還是建議使用Mono單聲道吧。
這是由於Stereo Track的檔案大小是Mono Track的兩倍,如果所有錄音都是Stereo的時候,久而久之,便會浪費了你硬碟內大量的空間;況且,一般錄音也不會「一take過」,很多時候也會重複試錄,到最後揀選或剪接成一條最合適的音軌。所有音樂製作軟件都會將你所有的錄音留底,就算你在Project中刪除掉音軌,其實那些沒用的音軌還是存留在你的硬碟中。所以,請養成這個好習慣:使用Mono單聲道音軌錄音。
10)使用低Buffer Size錄音
這是關乎Latency延遲的問題。在Digital數碼錄音世界,聲音經過咪高峰傳到Audio Interface,轉化成數碼音檔再傳送到電腦,之後由電腦傳送聲音回到Audio Interface的output,最後到監聽器或耳機。這個過程需要時間,這段時間叫Latency。
錄音時,我們盡量需要追求低的Latency,因為如果錄音時,你所聽的和唱的時間不一,例如唱完一個字後一秒才聽到自己的聲音,這會大大影響你的演出。
Latency取決於你Audio Interface的質素、電腦的效率和連接電腦的途徑,詳細可以參閱筆者的免費電子書:$3,000HKD在家中打造你的音樂工作室Home Studio也有比較詳盡的解釋。除了器材影響Latency之外,另外一個決定你的Latency的因素便是Buffer Size。
一般的音樂製作軟件(GarageBand除外)都可以給你選擇不同的Buffer Size。在這裡不會深入探討甚麼是Buffer Size,但你只需要記著這個「定律」:
越高的Buffer Size,Latency便越高,電腦的運算也會越快,適合混音和編曲等(錄音之外)時間使用
越低的Buffer Size,Latency便越低,使你可以即時聽到你所錄的聲音(包括MIDI),但電腦運算速度也會變慢,適合錄音使用
注意,當你使用低Buffer Size時,而錄音Project中同時使用了大量電腦資源時(例如插入大量如Reverb, Delay等高損耗電腦運算速度之plugin),你會發現,播出來的聲音會出現「卡住」的情況,這是由於低Buffer size使電腦分配大部分資源到錄音的工作,而分配了較少的資源去處理Plugin的運算。所以錄音時,請同時減少錄音Project中的Plugin使用。最理想的方法是:將背景音樂綜合成一條聲音檔案的音軌,然後開一個新的Project去錄音。
以下有一張infograph,如果你覺得這篇文章有用的話,你也可以打印出來,貼在你的Home Studio中,提醒自己這十個錄音小貼士,必定能幫助你收錄更專業的聲音!
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